Nvidia sắp tung ra chế độ Frame Gen 6x thông minh hơn: Game thủ có quyền kỳ vọng
-
Người viết: Sebastian
/
Công nghệ DLSS Frame Generation (tạo khung hình ảo) từ lâu đã là một chủ đề gây tranh cãi trong cộng đồng công nghệ. Tuy nhiên, với chế độ Dynamic mới trong phiên bản DLSS 4.5, Nvidia có vẻ như đã thực sự tạo nên một bước ngoặt lớn.
Nvidia vừa chính thức công bố ngày ra mắt của tính năng Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation là vào ngày 31 tháng 3 tới đây. Không chỉ dừng lại ở việc cho phép tạo thêm tới 5 khung hình ảo cho mỗi khung hình thực tế (đạt mức 6x frame gen), phiên bản này còn mang đến một khả năng cực kỳ quan trọng: hệ thống sẽ chỉ kích hoạt tạo khung hình ảo khi thực sự cần thiết.
Chế độ Dynamic này mang lại cảm giác đây mới chính là những gì mà công nghệ Frame Generation nên hướng tới ngay từ đầu. Thay vì bắt AI làm việc liên tục một cách vô tội vạ, bạn có thể chọn một mức khung hình mục tiêu (target frame rate), và hệ thống sẽ chỉ điều tiết lượng khung hình ảo vừa đủ để chạm tới mốc đó.
Cũng giống như các phiên bản tiền nhiệm, chế độ mới này hiện chỉ khả dụng trên dòng card đồ họa RTX 4000 series trở lên. Dù vậy, điều này vẫn bao quát được phần lớn những mẫu card đồ họa tốt nhất trên thị trường hiện nay.
Tại sao chế độ Dynamic lại quan trọng đến thế?
Vấn đề lớn nhất của Frame Generation từ trước đến nay là trải nghiệm thực tế không phải lúc nào cũng mượt như con số hiển thị. Nó có thể làm tăng độ trễ đầu vào (input latency), thậm chí làm giảm số lượng khung hình gốc (base frame rate) – vốn là nguyên liệu để AI tạo ra các khung hình ảo. Khi đã bật lên, nó thường chạy theo kiểu "lấy thịt đè người", ép hệ thống tạo ra tối đa số khung hình có thể.

Hãy thử lấy một ví dụ: Bạn có màn hình 240Hz và PC thường chạy game ở mức 120fps, nhưng đôi khi bị tụt xuống 60fps. Với chế độ Multi Frame Generation 4x truyền thống, hệ thống sẽ đảm bảo bạn đạt 240fps khi game tụt xuống 60fps. Tuy nhiên, khi game đang chạy ổn định ở 120fps, PC vẫn sẽ cố gắng nhân bốn con số đó lên thành 480fps một cách thừa thãi. Trong suốt quá trình đó, bạn sẽ cảm nhận được độ trễ nhẹ từ các thao tác bấm phím hoặc di chuột.
Với Dynamic Frame Gen, bạn có thể giới hạn khung hình ở 240Hz. Khi game đạt mức 120fps, AI sẽ chỉ tạo thêm tối đa một khung hình ảo nữa. Điều này giúp giảm bớt khối lượng công việc không cần thiết và quan trọng nhất là giảm độ trễ đầu vào, vì độ trễ thường tỷ lệ thuận với số lượng khung hình ảo được tạo ra.
Thậm chí, nếu bạn chơi một tựa game không đòi hỏi tốc độ phản ứng quá nhanh, bạn có thể đặt mục tiêu 120fps. Khi đó, hệ thống sẽ chạy thuần khung hình thực gần như toàn bộ thời gian, và AI chỉ "nhúng tay" vào để bù đắp những lúc fps bị trồi sụt.
Cách kích hoạt Dynamic Multi Frame Generation

Để trải nghiệm tính năng này khi nó ra mắt, bạn cần sử dụng ứng dụng Nvidia App. Chỉ cần truy cập vào phần DLSS Override, chọn thiết lập Custom, và chọn chế độ mới trong danh sách thả xuống của mục Frame Generation.
Cải tiến về chất lượng hình ảnh Upscaling
Bên cạnh Frame Gen, DLSS 4.5 còn giới thiệu một mô hình AI upscaling mới. Tương tự như những đợt nâng cấp trước, Nvidia tập trung vào việc cải thiện chất lượng hình ảnh thông qua mô hình AI Transformer thế hệ thứ hai. Mặc dù nó có thể khiến hiệu năng giảm nhẹ một chút so với các mô hình upscaling cũ, nhưng kết quả về độ chi tiết và độ trung thực của hình ảnh hoàn toàn xứng đáng với sự đánh đổi này.