“NVIDIA sẽ không tồn tại nếu thiếu Gaming” – CEO Microsoft nhắc nhéo Jensen Huang giữa cơn sốt AI
-
Người viết: Sebastian
/
NVIDIA đang phải đối mặt với bài toán nan giải trong việc cân bằng giữa các cơ hội ở mảng tiêu dùng và doanh nghiệp. Mới đây, CEO của Microsoft đã có lời nhắc nhở nhẹ nhàng tới Jensen Huang về “nguồn gốc gaming” – thứ đã tạo nên nền móng cho đế chế này.
Kể từ khi ChatGPT bùng nổ, nhu cầu về chip AI của NVIDIA đã tăng vọt lên mức chưa từng có, đẩy giá trị vốn hóa của công ty lên tới hàng nghìn tỷ USD chỉ trong vài năm ngắn ngủi. Kể từ đó, NVIDIA dường như chỉ còn tập trung vào việc phục vụ các khách hàng doanh nghiệp. Tuy nhiên, sự ưu ái này đang phải trả giá bằng chính mảng GPU tiêu dùng – phân khúc vốn là linh hồn của hãng.
Trong khi dư luận vẫn đang tranh cãi về cách NVIDIA định hướng mảng kinh doanh tiêu dùng trong tương lai, Satya Nadella – CEO của Microsoft – đã đưa ra một lời khuyên chân thành dành cho Jensen Huang, nhấn mạnh cách mà cuộc cách mạng AI thực sự bắt đầu.
“Sự lan tỏa tinh hoa từ mảng này sang phần còn lại của công ty là một điều hiển nhiên. Tôi vẫn hay nói đùa với Jensen Huang rằng, nếu không có gaming, NVIDIA sẽ không tồn tại. Thử nghĩ mà xem, nếu không có DirectX, tôi không tin rằng toàn bộ cuộc cách mạng GPU hay sự bứt tốc này có thể xảy ra.”
- CEO Microsoft chia sẻ qua WindowsCentral.
Dù phát biểu của Satya chỉ là một lời nói đùa, nhưng NVIDIA cần nhận ra rằng những bước phát triển ban đầu của GPU đều bắt nguồn từ nhu cầu chơi game. Chiếc GPU đầu tiên trên thế giới, GeForce 256, được tạo ra để giải quyết nút thắt cổ chai trong việc dựng hình (rendering). Khi đó, ý tưởng của Jensen là mở ra một biên giới tính toán mới, khác biệt hoàn toàn với những gì bộ vi xử lý truyền thống có thể làm được.
Theo thời gian, khi nhu cầu đồ họa tiến hóa qua từng thế hệ, chúng ta đã chứng kiến NVIDIA tạo ra những bước nhảy vọt khổng lồ với các dòng GPU tiêu dùng. Chính hành trình này đã gieo những hạt giống cho cuộc đua hạ tầng AI mà chúng ta đang thấy hiện nay. Thế nhưng, ở thời điểm hiện tại, game thủ dường như không còn là ưu tiên hàng đầu của hãng.

Khi game thủ cảm thấy bị bỏ lại phía sau
CEO của NVIDIA luôn tự hào về vai trò của công ty trong việc định hình ngành công nghiệp trò chơi điện tử bằng cách cung cấp sức mạnh tính toán vượt trội. Tuy nhiên, hiện tại, ngành công nghiệp này lại đang ở thế bị động. Với cơn sốt AI diễn ra với tốc độ chóng mặt cùng tình trạng thiếu hụt bộ nhớ, kết hợp với việc NVIDIA dồn lực cho mảng doanh nghiệp, hãng đã dần rời xa các sản phẩm GPU dành cho người dùng cá nhân.
Điều này thể hiện rõ qua việc dòng GeForce RTX 50 SUPER bị trì hoãn, và lượng hàng RTX 50 hiện có tại các đại lý bán lẻ gần như “biến mất”. Có vẻ như NVIDIA đang đặt cược vào các công nghệ nâng cấp hình ảnh dựa trên AI (upscaling) để đảm bảo các mẫu GPU cũ vẫn có thể theo kịp các bản cập nhật đồ họa mới nhất.
Hơn nữa, công ty còn có kế hoạch mang trở lại các mẫu GPU đời cũ như GeForce RTX 3060 để giải quyết nhu cầu thị trường trong ngắn hạn. Triển vọng cho mảng GPU gaming của NVIDIA hiện đang khá tiêu cực, khi mà các rào cản về cung ứng DRAM và các linh kiện khác buộc công ty phải chọn bên. Và trong cuộc chiến này, AI rõ ràng đang thắng thế.