Resident Evil Requiem trên Mac M4 Max: Hiệu năng thực tế đầy hứa hẹn dù chưa có bản Native
-
Người viết: Khánh Em
/
Tựa game kinh dị sinh tồn mới nhất của Capcom - Resident Evil Requiem - đã có màn ra mắt cực kỳ ấn tượng, liên tục phá vỡ các kỷ lục về lượng người chơi cùng lúc trên Steam. Tuy nhiên, một điều đáng tiếc là nhà phát triển Nhật Bản vẫn chưa tung ra phiên bản Native (chính chủ) dành cho các dòng máy Mac sử dụng chip Apple Silicon. Điều này không thể ngăn cản những người đam mê công nghệ tìm cách đưa siêu phẩm AAA này lên nền tảng của Apple để thử nghiệm sức mạnh thực tế.
Mới đây, một người dùng sở hữu chiếc MacBook Pro trang bị chip M4 Max cực khủng đã chia sẻ kết quả thử nghiệm đầy khả quan. Dù không chạy trên mã nguồn tối ưu riêng cho Mac, con quái vật M4 Max vẫn mang lại mức khung hình (framerate) rất đáng nể sau khi thực hiện một vài tùy chỉnh nhỏ về đồ họa.
Đạt mức 90 FPS với thiết lập High và công nghệ Frame Generation
Cấu hình thử nghiệm lần này là phiên bản M4 Max với CPU 14 nhân và GPU 32 nhân. Với những ai đã từng trải nghiệm Resident Evil Requiem trên PC, hẳn đều biết tựa game này "sát phần cứng" đến mức nào, đặc biệt là khi bạn cố tình đẩy mọi thiết lập lên mức tối đa. Để đạt được hiệu năng ổn định nhất, việc tinh chỉnh các thông số kỹ thuật là điều bắt buộc.
Theo chia sẻ từ người dùng 'oyskionline' trên Reddit, ở giai đoạn đầu của trò chơi, chiếc MacBook Pro M4 Max có thể duy trì mức quanh quẩn 90 FPS. Để đạt được con số này, anh đã phải áp dụng công nghệ siêu lấy mẫu FSR3 của AMD ở chế độ Balanced (Cân bằng), đồng thời kích hoạt tính năng Frame Generation (Tạo khung hình ảo) và để mức đồ họa tổng thể là High.

Độ phân giải được thiết lập ở mức 1.800 x 1.169. Một chi tiết đáng chú ý là hệ thống đã ngốn gần 16GB bộ nhớ RAM thống nhất (Unified RAM) của chip M4 Max. May mắn thay, dòng chip cao cấp này thường được trang bị tối thiểu 36GB bộ nhớ, nên việc xử lý không gặp quá nhiều khó khăn. Tuy nhiên, đối với những người dùng Mac có cấu hình thấp hơn, đây sẽ là một rào cản lớn khi bộ nhớ đệm video (video framebuffer) và sức mạnh GPU sẽ bị vắt kiệt rất nhanh chóng.
Bên cạnh đó, các tính năng cực kỳ ngốn tài nguyên như Path Tracing (Dò tia đường đi của ánh sáng) cũng phải được tắt bỏ để đảm bảo sự mượt mà. Cần lưu ý rằng những cảnh quay thử nghiệm ban đầu thường diễn ra ở các không gian mở, nơi đồ họa nặng nhất. Khi nhân vật Grace Ashcroft tiến sâu hơn vào các khu vực trong nhà, mức FPS dự kiến sẽ còn tăng cao hơn nữa do giảm bớt gánh nặng dựng hình.
Hiện tại, giới công nghệ vẫn đang rất mong chờ xem Resident Evil Requiem sẽ thể hiện ra sao trên các dòng chip thấp hơn như M4 Pro hay thế hệ M5 sắp tới. Những kết quả ban đầu này rõ ràng cho thấy tiềm năng chơi game AAA trên Apple Silicon là cực lớn, ngay cả khi chưa có sự hỗ trợ trực tiếp từ nhà phát triển.