The Witcher 4

The Witcher 4 "lột xác" với công nghệ NVIDIA RTX Mega Geometry: FPS cao hơn, ngốn ít VRAM hơn


NVIDIA vừa chính thức xác nhận rằng tựa game bom tấn sắp tới của CD Projekt Red, The Witcher 4, sẽ khai thác sức mạnh từ công nghệ RTX Mega Geometry phiên bản cập nhật. Sự kết hợp này hứa hẹn mang lại tốc độ khung hình (FPS) cao hơn đáng kể trong khi lại giảm bớt gánh nặng cho bộ nhớ VRAM của card đồ họa.


Cùng với sự ra mắt của dòng GPU RTX 50 dựa trên kiến trúc Blackwell, NVIDIA đã giới thiệu một công nghệ đột phá mang tên RTX Mega Geometry. Hiểu đơn giản, công nghệ này cho phép gom nhóm hàng triệu tam giác (triangles) tạo nên hàng chục nghìn vật thể trong mỗi khung cảnh. Các cụm này sau đó được nén và lưu trữ tạm thời (cached) qua nhiều khung hình, nơi chúng được tái sử dụng một cách thông minh khi người chơi di chuyển trong thế giới game.

Điều này giúp các hệ thống hình học phức tạp như Nanite của Unreal Engine 5 có thể hoạt động mượt mà với Path Tracing (dò tia đường dẫn) mà không phải đánh đổi quá nhiều về hiệu năng. Đây là một giải pháp toàn diện, cho phép game thủ tận hưởng các lưới đa giác Nanite chi tiết nhất, được xử lý hoàn toàn bằng Path Tracing mà không cần đến các kỹ thuật rasterization truyền thống để hỗ trợ.

 

RTX Mega Geometry Boosts Path Tracing Performance

 

Trong bản demo Zorah mà NVIDIA trình diễn năm ngoái, hãng đã phô diễn sức mạnh của RTX Mega Geometry với hơn nửa tỷ tam giác mỗi cảnh. Kết quả thật kinh ngạc: độ chi tiết cực cao nhưng vẫn vận hành vô cùng mượt mà trên GPU RTX 50. Mặc dù RTX Mega Geometry có thể chạy trên tất cả các dòng card RTX, nhưng kiến trúc Blackwell sở hữu những công nghệ chuyên biệt để tăng tốc tối đa cho tính năng này.

Hiệu quả thực tế từ Alan Wake 2 đến The Witcher 4

Chúng ta đã từng thấy ứng dụng đầu tiên của công nghệ này trong Alan Wake 2 khi tích hợp vào engine Northlight tùy chỉnh của Remedy. Kết quả thực tế cho thấy game đã tăng từ 5-20% FPS đồng thời tiết kiệm được khoảng 300 MB VRAM. Remedy cũng xác nhận sẽ tiếp tục dùng công nghệ này cho Control Resonant, hỗ trợ cả DLSS 4.5 và Path Tracing.

Tuy nhiên, thông tin chấn động nhất hôm nay chính là việc CD Projekt Red sẽ tích hợp phiên bản kế nhiệm của RTX Mega Geometry vào The Witcher 4. Tương tự như các phần chơi trước, The Witcher 4 sẽ sở hữu một thế giới mở rộng lớn. Qua những bản demo sớm, chúng ta có thể thấy game sẽ tập trung rất nhiều vào các khu rừng rậm rạp. Tuy nhiên, việc áp dụng Ray Tracing cho toàn bộ một khu rừng là một thử thách cực lớn vì thảm thực vật (lá cây, bụi cỏ) có độ phức tạp về hình học và chiều sâu hơn hẳn so với địa hình bằng phẳng.

 

New RTX Mega Geometry Foliage System in The Witcher 4

 

Trước đây, các nhà phát triển thường phải cắt giảm chi tiết hình học để duy trì hiệu năng, nhưng cái giá phải trả là chất lượng hình ảnh giảm sút. Với The Witcher 4, hệ thống thảm thực vật mới đang được phát triển sẽ kết hợp cả RTX Mega Geometry và Opacity Micromaps. RTX Mega Geometry sẽ phân chia cấu trúc dò tia cấp cao và chỉ cập nhật có chọn lọc những phần cần thiết trong mỗi khung hình.

 

RTX Mega Geometry Technology Video

 

Bên cạnh đó, Opacity Micromaps giúp việc tính toán ánh sáng xuyên qua các vật thể phức tạp như lá cây trở nên dễ dàng hơn, giúp các tia sáng được dò nhanh hơn. Sự kết hợp của hai đột phá này cho phép các tài nguyên đồ họa Path Tracing chất lượng cao có thể chạy ổn định với hiệu suất thực tế trong game.

 

The Witcher 4 Forest Demo

 

Trong đoạn demo, chúng ta được chiêm ngưỡng góc nhìn từ trên cao của một khu rừng vô cùng dày đặc. Mọi chi tiết từ lá cây đến hàng triệu vật thể nhỏ nhất đều được đổ bóng và chiếu sáng chính xác, ngay cả ở khoảng cách cực xa. Đây thực sự là một bước tiến mới về đồ họa mà các fan của dòng game Witcher đang mong đợi.