Thử nghiệm DLSS 4.5: Hình ảnh sắc nét vượt trội nhưng card RTX đời cũ 'hụt hơi', giảm hơn 20% hiệu năng
-
Người viết: Sebastian
/
Với sự xuất hiện của NVIDIA DLSS 4.5, mô hình Transformer thế hệ thứ 2 đã chính thức lên ngôi, hứa hẹn nâng tầm chất lượng thị giác trong game bằng cách tận dụng tối đa nhân Tensor trên các dòng card đồ họa mới nhất như RTX 40 và RTX 50 series.
Tuy nhiên, một tin vui là DLSS 4.5 vẫn hỗ trợ các dòng card cũ hơn như RTX 20 và RTX 30 series. Tương tự như phiên bản DLSS 4 tiền nhiệm, công nghệ này sẽ khả dụng trên tất cả các thế hệ GPU RTX từng được NVIDIA ra mắt.
Khi mô hình Transformer mới nhất này bắt đầu đến tay người dùng, các bài thử nghiệm so sánh trực tiếp với DLSS 4.0 đã nhanh chóng xuất hiện, mang lại cái nhìn chân thực về sự đánh đổi giữa độ sắc nét và tốc độ khung hình.

Đúng như dự đoán, mô hình Transformer thế hệ 2 "ngốn" tài nguyên hơn đáng kể so với thế hệ đầu tiên. Mục tiêu chính của nó là cải thiện hình ảnh hơn là tăng tốc độ khung hình (FPS). Chúng ta từng thấy DLSS 4.0 vượt trội thế nào so với DLSS 3.5 về mặt thị giác, nhưng đồng thời nó cũng gây ra sự sụt giảm hiệu năng nhẹ, đặc biệt dễ nhận thấy trên các dòng RTX đời cũ.
RTX 30 series đối mặt với mức giảm hiệu năng lên tới 24%
Các báo cáo mới nhất cho thấy DLSS 4.5 cực kỳ nặng đô và có thể làm giảm hiệu năng tổng thể khoảng 20%. Cụ thể, tài khoản @mpr_reviews đã thử nghiệm trên RTX 3080 Ti với tựa game Cyberpunk 2077 ở độ phân giải 4K, thiết lập Ray Tracing Ultra và chế độ DLSS Quality. Kết quả thật sự đáng lo ngại: hiệu năng sụt giảm tới 24%.

Với DLSS 4.0, tốc độ khung hình trung bình đạt trên 40 FPS, nhưng khi lên DLSS 4.5, con số này chỉ còn khoảng 32 FPS. Ở độ phân giải 1440p, mức giảm nhẹ hơn một chút (khoảng 14%), nhưng nếu tắt Ray Tracing, mức sụt giảm hiệu năng trung bình vẫn duy trì ở ngưỡng 20%.
Nhiều người dùng khác cũng xác nhận tình trạng tương tự. Ngay cả GPU laptop như RTX 4060 cũng ghi nhận mức giảm khoảng 16% hiệu năng khi kích hoạt tính năng mới này.
Cơn ác mộng mang tên VRAM trên các dòng card cũ
Nguyên nhân của sự sụt giảm này nằm ở kiến trúc phần cứng. Không giống như RTX 50 series, các thế hệ RTX cũ không hỗ trợ tính toán chính xác FP4/FP8 một cách nguyên bản (RTX 40 có hỗ trợ FP8). Theo tài liệu kỹ thuật của NVIDIA, RTX 40 series sẽ tiêu thụ ít VRAM hơn các thế hệ trước khi chạy mô hình Transformer mới.

Số liệu thống kê cho thấy DLSS 4.5 cần thêm từ 40-53% VRAM trên RTX 40/50 series. Tuy nhiên, con số này nhảy vọt lên mức 87-103% đối với RTX 20 và 30 series. Đây là một rào cản rất lớn cho những ai đang sở hữu các dòng card 8GB VRAM, khi chúng vừa thiếu bộ nhớ, vừa không có sự hỗ trợ phần cứng cho các định dạng dữ liệu mới mà mô hình Transformer yêu cầu.

Lời giải từ NVIDIA: Ưu tiên chất lượng hình ảnh
Jacob Freeman từ NVIDIA đã xác nhận rằng mô hình DLSS 4.5 mới tiêu tốn tài nguyên tính toán gấp 5 lần. Chỉ những phần cứng hỗ trợ FP8 (như RTX 40 và 50 series) mới có thể xử lý hiệu quả khối lượng công việc này. Trên RTX 50 series, việc bật DLSS 4.5 chỉ gây sụt giảm khoảng 2-3% hiệu năng, nhưng lợi ích về hình ảnh mang lại là cực kỳ lớn.

Đối với người dùng RTX 20 và 30 series, lời khuyên là hãy cân nhắc dựa trên thực tế sử dụng. Nếu bạn đang chơi các tựa game cũ với mức FPS dồi dào (từ 100-200 FPS), việc đánh đổi một chút hiệu năng để đổi lấy hình ảnh sắc nét hơn với DLSS 4.5 là hoàn toàn xứng đáng. Đặc biệt với các dòng card có dung lượng VRAM lớn như RTX 2080 Ti hay RTX 3080 Ti, chất lượng hình ảnh từ cỏ cây, đất đá đến chi tiết nhân vật sẽ được cải thiện rõ rệt, đồng thời hiện tượng bóng ma (ghosting) cũng được giảm thiểu tối đa.